約 3,381,296 件
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/34.html
PCが不利となるタグです。 GMが判定に使用することができます。 弱点タグは、次の場合、取得します。 PC作成時、選択(最大3つ) イベントが失敗した場合 戦闘イベントでダメージを負う GMが作成(作成数は3-PC作成時の弱点タグの数) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10259984
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/173.html
弱点耐性(常時) 吸血鬼特有の弱点を打ち消すことが出来る。 この技能1つにつき1つの弱点を消すことが可能だ。 この技能に限り、種類を変えて複数取得できる。 レベルを上げることは出来ない。 戻る
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/57.html
名称 結晶 Exp G HP 守 弱点 耐性 ドロップ レアドロップ 生息地(出現数) 備考 ギガントヒルズ Lv80 1175 14 1872 216 雷(大) 大きなうろこ ドラゴンのツノ ギルザッド地方(1)メルサンディ穀倉帯(1) etc バアルゼブブ Lv70 838 18 1329 277 雷(大)・風 氷(小) へびのぬけがら 天使のソーマ リンクル地方(1) ルバンカ Lv69 839 12 1347 276 雷 炎(小)・MP吸収無効 ようがんのカケラ 赤い宝石 ボロヌス溶岩流(1)ジャイラ密林(1-3) サンドブレス(土・ブレス)・はげしいほのお(炎・ブレス) ブラックマンティス Lv68 803 10 1240 329 雷 ぎんのこうせき バトルスタンパーの本 ブーナー熱帯雨林(1-3) etc ナイトキャット Lv65 699 8 1123 210 雷・炎・土 こうもりのはね よるのとばり デフェル荒野(1-3・夜) etc
https://w.atwiki.jp/frd_wot/pages/11.html
Weak Spot Guides ↑弱点が知りたい車両があるかも? 意外と困る固い奴をピックアップ KV-1 +... KV-1 122mm砲HEATに注意 IS3 +... IS7の弱点が増えたそうです +... IS6 +... T26E4 Super Pershing +... Type 59 +... T28 +... VK 45.02 (P) Ausf. B +...
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/265.html
弱点耐性(常時) 吸血鬼特有の弱点を打ち消すことが出来る。 この技能1つにつき1つの弱点を消すことが可能だ。 この技能に限り、種類を変えて複数取得できる。 レベルを上げることは出来ない。 戻る
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/64.html
説明 スキルレベル モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 Lv1 有効部位への攻撃時、会心率+10%傷がついていれば更に+5% Lv2 有効部位への攻撃時、会心率+15%傷がついていれば更に+15% Lv3 有効部位への攻撃時、会心率+30%傷がついていれば更に+20% ※無印→IBで下記の調整 Lv1 会心率+15% →会心率+10%傷がついていれば更に+5% Lv2 会心率+30% →会心率+15%傷がついていれば更に+15% Lv3 会心率+50% →会心率+30%傷がついていれば更に+20% 効果詳細・解説 アイスボーンでも扱いはそこまで変わってないが 効果が大きく変わったスキル 無印の詳細は弱点特効(MHW無印)で別ページ解説 有効部位の定義は肉質45以上 弱点を狙って撃てる弓使いとは相性がいい ただ弓とクラッチクローの相性は別で 弓で傷つけを維持するのは手間が掛かる Lv3で会心30%のスキルと割り切る判断も必要 クラッチクローで傷をつけた場合 傷付けた上で肉質44以下の場合は0% 傷付けた上で肉質45以上の場合は30%+20% (※弱特Lv3の場合)となる 傷つけの計算が( 100 - 元の肉質 ) ×0.25の加算なら… 20 +( 100 - 20 ) ×0.25 = 40 25 +( 100 - 25 ) ×0.25 = 43.75 26 +( 100 - 26 ) ×0.25 = 44.5 27 +( 100 - 27 ) ×0.25 = 45.25 28 +( 100 - 28 ) ×0.25 = 46 机上計算なので参考までに 肉質は大体5刻みなので肉質30が傷付けば弱特発動か。 歴戦のハンターならばだが 肉質45を超える部位は殆ど把握しているだろう だが今回は肉質30ラインも覚えておいていい 特にマルチだと頭ばっか狙えんだろう 会心率の確保は火力構成に於いては重要 属性火力なら(真)属性会心が強力であり 物理火力なら雪だるま式に乗算する内の一つ だが、スキル発動は珠の依存度が今作高め 痛撃・◯◯珠を使いたくてもレア度が高め さぁ珠ガチャを回して行こう! 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「弱点特効」を参照 常時会心+50%みたいなもので超強い MHW無印(下位~上位) 弱点特効(MHW無印)参照 常時会心+50%みたいなもので超強い そしてレウス胴に呪われた弓使いは多い MHW IB(マスター) 弱体化…といっても強力は強力 属性会心が手軽になり上位スキルも登場して 会心率確保の需要が増したまである 防具 護石 痛撃の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 痛撃の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 痛撃珠【2】(レア度6) 痛撃・〇〇珠【4】IB 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/300.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《アントマン》 《アントマン》 基本情報 カード名 アントマン コスト/パワー 1/1 テキスト 永続:このロケーションの自分のサイドがいっぱいになっている場合、パワーを+4する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「自分側のロケーションをカードで埋める」ことでパワーが増えます。 《グリーン・ゴブリン》など、相手から自分側に送り込まれたカードも「自分のカード」に含めます。 基礎パワーはコスト0相当ですが、条件を満たせば、コスト3相当までパワーが増えます。コストが1であるため、破壊されやすいのが弱点です。《アーマー》・《カイエラ》などで保護するとよいでしょう。 2023年10月末のアップデートで、パワーの増える条件に変更がありました。このカードを1枚だけ【スペーススローン】にプレイした場合、パワーが増えるようになりました。 《ダズラー》とは好相性です。《アントマン》と《ダズラー》は永続効果の発動条件が同じなので、カードを大量に展開した後に《ブルーマーベル》などでまとめてパワーを底上げするタイプのデッキでは活躍が見込めます。 ただし、相手の《キルモンガー》には細心の注意を払いましょう。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/10/31 ・効果の発動条件が変更されました。(カードが他に3枚ある→ロケーションが埋まっている) 2024/02/29 ・効果値が「+3」→「+4」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/183.html
「ピキリール!(デリートしてやる!)」 【名前】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 入道露晴 【属性】 状態によって変化 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ダウンバースト 【ナビチップ】 エレメントマン(チップ) 【アニメ版CV】 四宮豪 【詳細】 ウェザーくんが採用されスカイタウンの気象予報士を解雇された入道露晴のネットナビ。 人格プログラムの形成が未熟なため、人語を話すことができない。 加えて無表情なため、何を考えているのか読み取ることもできない。 オペレーターの入道自身もエレメントマンが何を考えているのかイマイチ分かってないらしい。それでいいのか。 スカイタウンに用いられた強力なエネルギーを生み出すフォースプログラムを強奪すべく、ウェザーくんのメインコンピューターに侵入し、スカイタウン墜落の危機の原因となった。 だが、偶然テレビに映ったアイリスを追ってやってきた光熱斗によって邪魔をされ、ウェザーくんの電脳の中を追いかけてきたロックマンと対峙し敗北する。 その後、バックアップから復活し、万博のモニュメントを操作して熱斗の足止めをするも叶わずにデリートされる。 背中にある球は天候と属性を表し、炎、水、電気、木と様々な属性チェンジを行い、バリエーションに富んだ攻撃方法を持つ。 ただ、木属性の時は「通過したパネルをクサムラパネルに変える攻撃」を持っており、自動回復より先に炎属性の攻撃であっけなく瞬殺されることもあるという弱点を持っていたりする。(*1) 無属性時は、ブーメランと同じ軌道で中央の2マスが安全地帯となる「ダウンバースト」しかしてこないので、隙もかなり大きかったりする。 『6』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。応募時は「エレメンタルマン」という名称だった。 実は没データに風系統の形態もあるらしいが、無属性のものに統合されたのだろう。 【使用技】 実は属性変化の順番は決まっており、無→木→炎→電気→水→無…の繰り返しである。 少し移動後にダウンバースト→(間髪入れずに属性攻撃。無属性の時はもう1発ダウンバースト)→少し移動後にダウンバースト→属性変化、という動き。 ダウンバースト 標準ウェポンの竜巻攻撃で、どの色でも使用してくる。 エレメントマンのエリア最後列、上下段のどちらかから発生するが、どちらにせよブーメラン系の攻撃と同じ軌道であり、最後列以外なら中央横列が安全地帯。 ライトニングドライブをされてからだと、落雷をかわそうとして当たりやすい。 トラストツリー 体が緑色の時に使用、ウッディタワーで攻撃してくるが、オリジナルのものよりも速い。 通過したパネルがクサムラパネルになるため、続くメテオライトには注意。 攻撃をすることで発生した場所のタワーは破壊出来るが、どのみち次のタワーが発生するので、破壊してもあまり意味は無い。 先述の通り、この攻撃を逆利用して炎属性の攻撃を当てることで、瞬殺も容易である。次のメテオライトの炎属性に変化されると、バトルが長引いてしまうかもしれない。 メテオライト 体が朱色の時に使用、かなり短い間隔で4発のメテオを落としてくる。 メテファイア系やメテマージ系のものと違い、ランダムではなく全てピンポイントで狙ってくるため、立ち止まらないこと。 直前のトラストツリーで変化したクサムラパネルのせいで、倍ダメージを受けやすい。 ライトニングドライブ 体が黄色の時に使用、やや長い間隔を開けて6発の落雷を発生させる攻撃。 メテオライトと同じく立ち止まってはいけないが、前述の通りエレキマンやサンダーマンの落雷と比べると、攻撃の間隔が結構長い。 そのためダウンバーストとの併用になりやすく、避けにくい。 ダイヤモンドダスト 体が青色の時に使用、ロックマンの目の前のマスにワープした後、縦3マスをアイスパネルにする攻撃。 『6』ではアイスパネルの上でも電気属性の攻撃で倍ダメージにはならないが、アイスパネルを放置したままだと他の攻撃、特に中央2マス以外を攻撃するダウンバーストが避けにくくなる。
https://w.atwiki.jp/disno/pages/89.html
弱点分析 WoT Database ゲーム内の技術ツリーと同じ要領で閲覧可能。 見たい車両をクリック。 試しにIS3の情報を見てみる。 下部にあるタブ"Vulnerability"を押すと装甲弱点が色で表示される。 車長、射手、装填手(確率で負傷) エンジン、燃料タンク、トランスミッション(火災判定) 装甲が脆弱な部位 弾薬庫(ダメ蓄積で爆散) 運転手(確率で負傷)
https://w.atwiki.jp/kuroihitomi/pages/24.html
このゲームの魔物には隠しステータスで耐性と弱点があり、見た目や種族で相反する属性で攻撃すれば効果が高い。 アメーバ系 物理耐性 火弱点 ウィザード系 闇耐性 ウィル・ウイスプ系 物理耐性 ウルフ系 ヘルハウンド、ケルベロス 火耐性 エンジェル系 アークエンジェル 火、水、聖属性耐性 闇弱点 ダークエンジェル 火、水、闇属性タイ 聖弱点 クラーケン系 水耐性 クラブ系 物理耐性、水耐性 火弱点 グリフォン系 なし ゴースト系 闇耐性 聖弱点 ゴーレム系 物理耐性 ゴブリン系 なし サーペント系 水耐性 ジャイアント系 ティターン 地耐性 ポセイドン 水耐性 スケルトン系 火耐性 聖弱点 セイレーン系 火弱点 ゾンビ系 物理、火、聖弱点 闇耐性 デーモン系 物理、闇耐性 聖弱点 ドラゴン系 ファイアードラゴン 火耐性 水弱点 ブルードラゴン 水耐性 火弱点 ティアマット 聖耐性 パープルウォーム系 ブラッドウォーム 火耐性 フェアリー系 各属性耐性 ベアイーター系 フェニックス 物理、火耐性 マーダーウッド系 その他(ウィッチ、マーメイド、リザードマン、ワーウルフ、ワルキューレ)